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作品概要 舞台
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登録日: 2010/04/18(日) 13 05 48 更新日:2023/11/04 Sat 01 45 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Essence+ Navel Really?_Really! SHUFFLE! Tick!_Tack! でも漢 ドS ロリコン 変態 女好き 小池竹蔵 眼鏡 稟×樹(BL同人) 緑葉樹 荻原秀樹 親友 鬼畜眼鏡 シア「み、緑葉くん? ……えーと……た、楽しい人だよねっ」 ネリネ「わ、悪い人ではない……と思います……」 楓「稟くんの大切なお友達……ですよ?」 亜沙「鬼畜眼鏡!」 カレハ「まままぁ♪」 麻弓「なーんて言うか、みんなの引きつった笑顔から、緑葉くんの普段の行いがわかっちゃうわよねー」 稟「ロリコン。あっプリムラ、そいつの近くに行っちゃダメだぞ。変態がうつると大変だからな」 リム「よくわからないけど、りんがそういうならそうする」 樹「稟……殴っていいかい?命が尽きる程に激しく」 稟「……壁に向けてやってくれ」 樹「にしても、みんな何だか俺様の事を誤解してないかい?ここはひとつ、改めて俺様の魅力について語る必要がありそうだね」 稟「いや、いいから」 ~緑葉樹とは~ 稟「読み:りょくようじゅ。 意味:緑の葉っぱを生やす木の総称。以上」 樹「ふっ……いきなり出鼻を挫くとは、流石俺様が認めた生涯のライバル」 楓「り、稟くん……そろそろ説明させてあげないと可哀想かと……」 樹「楓ちゃんの優しさはまさに菩薩のようだね! さぁ楓ちゃん! 俺様の胸の中へようこそ!」 稟「させるか」 ムギュ 樹「……稟、俺様の無念の中へようこそ……」 麻弓「まぁこのままじゃ一向に進まないので、僭越ながら私、麻弓=タイムがざっと緑葉くんについて説明してあげるのですよ」 Itsuki Midoriba CV:小池竹蔵(PC版)/荻原秀樹(CS版) 身長:178cm 誕生日:3月14日 バーベナ学園二年生。クラスは土見稟、芙蓉楓達と同じ。 一応、頭脳明晰・容姿端麗で、バーベナ学園では成績TOPに君臨。 でも『無意味な事はしない』とかなんとか言っちゃって小テストをサボったりするから時々補習を受けたりしてるのですよ。 で、その補習もサボるからなっちゃんの悩みの種になっているの。 あと、なんだかんだで顔だけは良いからバーベナ学園でも女子の人気が高いわ。 息をする位の間隔で女子にナンパしたり、お弁当は『日替わり弁当』とか言っちゃう、女からみたら最低な男。 ちなみに流石の緑葉くんもなっちゃんに手を出す、なんて愚かな真似はしないのですよ。 樹「いやいや麻弓、俺様を侮ってもらっては困るね。いつかは紅女史も俺様の魅力で……」 撫子「そうか。では、その勇気を讃えて後で特別授業をしてやろう。二人っきりでな」 樹「はぅあ!」 麻弓「あ~あ……」 ~土見稟の親友~ シア「ん~とね、ちょっと気になってたんだけど、稟くんと緑葉くんってどうやって知り合ったのかな?」 ネリネ「確かに、お二人はかなりタイプが違いますし……」 稟「…………」 樹「ん~……これはあまり他人には話した事はなかったけど、まあ君たちならいいかな」 「稟と会ったのは本当に偶然さ。一度バーベナ学園に入る前に、下見でこの町に来たのさ。 その時に駅前でクラスに居た不良達と出会ってね。俺様が無視してたら、いつものように連中がキレて喧嘩を吹っかけて来た。 まあこんな頭の程度が低い連中、とっとと返り討ちにしてやろうかと思ってたんだけどさ、俺様よりももっと手の早い馬鹿がいたって訳さ」 亜沙「まさか……それが稟ちゃん?」 樹「ご明察。いや、流石の俺様も驚いたね。見ず知らずの他人のためにいきなり殴りかかるような奴がまだ居たとはね」 稟「まあ……な。今思うと少し無茶しすぎた気もする。 ……でもあの時、連中が麻弓の事を馬鹿にしていたのがどうしても許せなかったんだよな。お前達の関係が俺達と似ていたような気がしたから」 楓「稟くん……」 樹「ま、それが稟とのファーストコンタクトってわけさ。まさかそいつが一緒の学園に入ってくるとは夢にも思わなかったけどね。 ひとつ納得いかないのは、俺様が覚えていてやったのに、稟はすっかり忘れてたって事かな」 稟「それは……悪かったな。 ……まあ何だかんだでお前にはいつも助けられてばかりだよな。 シアとキキョウ、2人を分離する時や、プリムラが人間界に残れるように取り計らってくれたのもお前だしな。本当、感謝してる」 樹「……稟、悪いけど俺様はそっちの趣味は無いからね」 稟「なんでそうなる」 カレハ「ままままままぁ♪」 亜沙「あ……スイッチ入っちゃった」 プリムラ「……?」 ~麻弓とは友達以上恋人未満?~ 亜沙「いつもはどつき漫才やってる2人だけど~傍から見てると恋人同士に見えない事もないんだけど、そこの所どうなのかしら!?」 麻弓「んなっ!?」 カレハ「まぁ♪ 亜沙ちゃんはいつも直球ですわね♪」 樹「ん~麻弓か。まあ顔だけで判断するなら申し分ないんだけどね」 麻弓「あら、光栄ね緑葉くん」 樹「もう少し体に凹凸がはっきりと現れてきたら、俺様の恋人候補として考えてやってもいいかな」 麻弓「ふふん、この貧乳こそがこの麻弓=タイムの魅力なのですよ。 偉い人にはそれがわからないのですよ」 楓「……麻弓ちゃんのこの前向きさは見習わないといけませんね」 樹「実際の所は何も無い、ってのが質問の答えかな。 俺様達は小学生の頃からの知り合いだから、大体十年来の付き合いになるね。 みんなはその頃の麻弓を知らないだろうけど、魔族と人間のハーフという理由だけでひどいイジメに遭っていてね。 俺様は他の馬鹿共と馴れ合う気なんて無かったし、はみ出し者同士がつるんでいたってだけさ。 まぁ、麻弓はその頃からデジカメ持って連中の弱みを握ったりして逞しく生きてたけどね。 まぁ俺様にとっての麻弓は1人の女の子、というより仲間と呼ぶほうがしっくりくるかな」 麻弓「……なんか今日の緑葉くん、随分饒舌ね。悪い物でも食べたの?」 樹「……自分でもらしくないと思ってるよ。もうこの話題は終わりで良いかな」 シア「そっかー、それが2人の馴れ初めなんだねぇ」 ネリネ「シアちゃん……ちゃんと聞いていました?」 樹「どうだったかな、2人とも。俺様の過去を知れたお陰で、俺様の魅力を再確認できたんじゃないかな?」 シア「んー……ごめんなさい。私はやっぱり稟くん一筋だから」 ネリネ「はい、私も稟様にこの心を捧げてますので」 樹「憎しみで人が殺せたら…………!」 稟「聞こえてるから……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でもホントいい奴なんだよね -- 名無しさん (2015-01-05 15 38 33) 「私生活や通常モードは褒められたものではないが、やる時はやってくれる人」の王道を行ってると思う -- 名無しさん (2016-06-30 13 37 13) シアルートの樹はマジでかっこいい -- 名無しさん (2022-11-13 23 40 23) 名前 コメント
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日本でのフォーラムや、シャッフルダンスチームの情報である。 Japanese Rockers Bass Dependence Gate また、LINEにて、各地域ごとの情報共有用のグループチャットがあるので ツイッターなどで、参加したいことを加入しているシャッフラーに伝えれば参加させてくれるだろう。 山田 H12G ジャネリン BeyeR などが、多数の地域に参加しているので、彼らに声をかければスムーズである。 JHD(JapanHardDancerz) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Shuffleに興味がある人、向上させたい人の為の国内のオープンコミュニティー。 シャッフラーの練習会動画などのアップ、イベントのアップなど。 Facebook内にグループもある。 https //www.facebook.com/japanharddancers?fref=ts https //www.facebook.com/groups/848090355246235/?fref=ts
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かつて存在したコミュニケーションサービス『Habbo』のアバターのドットを用いて、XRedDragonClawsX氏が製作したキャラクター。 見た目は普通のキャラなのだが、いざ戦うとテレビやサボテン、スタンドライトをぶつけてきたり、 飛び道具としてアヒルのおもちゃを投げ付けたり、ソファーに乗って突っ込んできたり、 画面外からこいつが車に乗って乱入したり、挙句の果てにはどこかで見たようなデザインの巨大ダイナマイトが降ってきて、 自身諸共大ダメージを負わせるなどカオスなキャラになっている。 ニコニコでは出番が無く、主にYoutubeで活躍している模様。 出場大会 「[大会] [Mr.Funny]」をタグに含むページは1つもありません。
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Hardstyle 言わずもがななジャンル。 ただ、BPMは150で作られていることが多く、熟練しなければこの速度でシャッフルを行うのは厳しい。 また、古いハードスタイルは、裏打ちのベースが強くあり、8ビートがしっかり感じられるのでシャッフルが踊りやすい、とりわけRockersには最適とされる。 参考: Showtek - FTS 新しいハードスタイルは、キックとベースの境目が減っていって、比較的踊りづらいとされるが、AUSスタイルを選ぶものはかえってあたらしいもののほうが踊りやすい、など個人差がでる。 参考: Headhunterz - Dragonborn Trance(Hard Trance) これも速度やビート感として踊りやすいが、とりわけよくMASやRUSを踊る人が好む。 特に使われるのはトランスの中でも「ハードトランス」と呼ばれるものが多い。 参考:Phil York In2ition - Take It All In EDM/deep House 流行は俄然続くEDM。 bpmは120後半~130前半くらいの楽曲が多い。 cutting shapesや、caliなど、基本的にEDMやdeep houseで踊る、比較的ゆったりとしたスタイルや、初心者の練習に最適である。 参考:Zedd - Clarity(EDM) 参考:Infinity Ink - Infinity(deep house)
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目次 目次 概要初めに 難易度 ギミック電源 乱入シーン ワープ扉開放 パック ア パンチ(PaP) PaPアップグレード(エイリアンヒューズ) 牌 ヌンチャク 切捨御免(日本刀) メインイースター黒猫道場(BlackCatDojo) カンフーモード ラットケージを探し鍵を入手~ラットキング戦(1回目) ラットキングのシンボルを探す 電話でモールス信号を解読し正しいポスターを入手 ディスコ屋上でサイファーの解読と入力~ラットキング戦(2戦目) 黒猫道場前での籠城戦~魂集め ディスコ内でゾンビ退治~ラットキング戦(3戦目) ボス戦準備 ボス戦 その他イースターSkull Buster ラジオ CharacterBIOS パム・グリアを使う 概要 初めに DLC2で追加されたIWゾンビ3つ目のマップ。 洋画の間違った忍者ムービーをモチーフにしている、基本的なノリはKILL BILL+ゾンビ。 Rave In Redwoodと同じく特殊な近接武器が多く、ワンダーも近接メインとなっている。 反面、銃器類はVer.upで追加されたものが配置されているため火力は高く保つことが容易。 今まであったセントリーなどの補助アイテム入手の仕様が変更されている。 マップは周囲を囲まれるようにゾンビが湧きやすいので捌き方には注意しよう。 難易度 階層のある建物内部を通ることが多く横だけでなく縦にも広い。 ワープ移動を多用して必要な場所までショートカット移動を使っていこう。 ワンダーウェポンはシーン5と非常に早い段階で入手できる。 メインイースターでは日本人には分かりにくいサイファー(暗号)とモールス信号など、難しい手順が多い。 その代わりニンジャー(北米風)や漢字なども謎解きになっているため海外の人も難易度が高いとのこと。 モールス信号は数字だけ、サイファーは文字列変換表と組み合わせ表を合わせて用意しよう。 攻略時間はRedwoodまでとはいかないものの、馴れればSpaceland並に早く進行できる(シーン15~20でボス戦)。 また、『全員が集合していること』が条件の工程は一つも無く、一人で進める事ができる為 終盤の黒猫道場前の籠城戦と最後のボス戦以外は『誰かが知らないうちに終わらせていた』が起こりえる。 それでも同じ場所で飛び跳ねたり、味方が殴ったりしていたら手伝い要請の合図だと思い、とにかく付いていこう。 遊び半分で味方を殴ったりすると『メインイースターのリード役』と勘違いされるため カンフー状態で殴りたくなるのも分かるが謎解きができないのであれば、そういった行動は控えよう。 ギミック 電源 Spacelandと同じくエリアに点在して4つある。 スポーンエリアの改札を正面に見て地下鉄ホーム左手の柱 翼のある獅子の像がある付近、DEADEYE DEWDROPSの右手方向 ディスコを抜けて左手にある地下鉄、BANG BANGSが無い方のホーム ディスコ屋上、QUICKIESの左隣 全ての電源を入れる事でラットキングの椅子のある地下広間への扉が開く。 乱入シーン 今回もシーン5から特殊個体の乱入がある。 ローラースケートゾンビで近づくと飛びつきから自爆をしてくる。 2匹セットな点もSpacelandのピエロと同じだがこちらのほうが移動が早い反面耐久力は低い。 またシーン15以降は出現上限はあるものの定期的にカンフーゾンビが出現し始める。 逃げようとしても斜め前方に転移移動して先回りされ、高威力の格闘攻撃を仕掛けてくる。 攻撃前に一瞬の貯めがあるのでカンフーや近接武器で先制攻撃をすると倒しやすい。 耐久力は普通のゾンビよりも少し高く、低シーンでもメインイースター進行時に出現されると火力不足になりうる。 逃げようとしても思わぬ動きで道を塞がれる事もあるためなるべく優先的に排除しよう。 ワープ扉開放 マップに4箇所点在するカンフーの流派マークが書かれた扉をカンフーモードで攻撃する。 開放した扉と対になる扉が有り、両方開放すると移動先の景色が見えるようになりワープ移動ができるようになる。 パック ア パンチ(PaP) ストリップ劇場のチラシ、トークン、フィルムリールの3つが必要になる。 ピンク色のチラシ RACING STRIPESのある屋上の椅子の上 黒猫道場脇、ゴミが散乱する箇所 ディスコ屋上の丸い椅子の上 劇場左側入り口前、コンクリ歩道の上 トークン TUFF 'NUFFの下、伏せた状態で調べる(カンフーモードでは伏せれないので注意) フィルムリール ラットキングの巣にあるドカンの中 TUFF 'NUFFの近く、電源で開く扉脇にある木箱の上 ディスコのSKULL BUSTER近く、渡り廊下脇のソファー上 BANG BANGSのある地下鉄エリアの直美と書かれたロッカー右隣、荷物が積み上げられている個所の右中段 劇場内、右側入り口通過直後にある右側の椅子の上 劇場内にフィルムがある可能性もあるので、チラシを入手したら扉を開けておこう。 全て揃ったら劇場に入って左手の部屋に映写機があり、映写室へ行けるようになる。 PaPアップグレード(エイリアンヒューズ) PaPの映写室を開放し、映写室に入って左手の壁にあるスイッチを押す。 劇場から出てすぐのワープ扉からRACING STRIPES付近のワープ扉へ移動する。 30秒以内に辿り着ければワープ扉の左にある金属のボックスが開いておりエイリアンヒューズが入手できる。 次にBANG BANGSがある地下鉄の線路に降り(轢かれないように注意)、漏電している個所にヒューズを設置する。 電車が通過するとヒューズが充電されるので回収し映写室のPaPマシーンにインストールする。 牌 マップのあちこちにランダムで落ちてる牌を拾って、対応するテーブルに牌を設置する。 1箇所に3枚集めることで対応したアイテムが入手可能になり、以降2ラウンドごとに入手が可能になる。 牌は対応するテーブルのあるエリアに必ず3枚落ちているが非常に見えにくい。 いくつ集まっているかを確認する場合、設置した牌は3段目に置かれるので目安にするとよい。 おもちゃのロボット:単発誘導ミサイルと近接は電撃で攻撃 バスの上、先頭側の一番端 初期プラットホーム、外に出る階段の曲がり角 TUFF 'NUFFの左横、木箱の中 ブーム・ボックス:一定時間ゾンビを引き寄せ爆破攻撃 ブームボックス横、階段を上りきったところ ブームボックス横の階段を右折、小さな建物の角、ペンキの上 クロネコ道場前のスロープを上がる、大型ケーブルリールの上 クロネコ道場前のスロープを上がる、右隣ブロックの横 ラバ・ランプ:地面に設置し一定時間範囲炎上攻撃、自分にも味方にもダメージがあるから注意 翼のある獅子の噴水、Volkの対面角 ディスコ手前階段の上、丸めた布のところ ディスコ手前、裏口手前のテーブルの上 ランプタイル置き場右の小道、建物と柵の間の足元 ゾンビバイバイ:タクティカル枠の投擲アイテム、投擲個所にゾンビが侵入できない力場を作る ボトルタイル置き場右横、建物と柵の間の足元 スカルバスター横の小部屋、テーブルの上 ワープ扉の一画、ワープ扉を背に左側柱の足元 バンドステージ横扉、真直ぐ外に出たところにあるパレットの上 バンドステージ入口から入り左折、奥に続く入り口の右手前テーブルの上 セントリータレット:前方に自動追尾射撃攻撃 ディスコ前、バン右横の足元 ディスコ前、マジックホイール左横にあるパレットの上 ディスコ前、ディスコ正面入り口右側にある瓢箪の下 ディスコ内、正面入り口横の受付 ディスコ内、ダンスフロアから直接上がれる右階段を上がった柱の台 ディスコ前からラットキングのフロアに降りる穴、電源で開く扉横 ヌンチャク 時計チャレンジをする事でマジックホイールから確定で入手できる。 きつめの時間制限があるので移動速度が上がるRACING STRIPES等を用意しておく事(カンフーモード不可)。 パム・グリア使用時もしくはディレクターズカットのプレイヤーが1人でもいる時には通常のマジックホイールから低確率で直接入手できる。 最初の手順の3つはどの順番でやっても良い、時計の起動は走り始めながらやると良い。 全てのワープ扉とディスコ屋上の赤い鳥居を開けておく必要がある。 地下鉄ワープ扉近くにある目覚まし時計を起動し、ワープ扉に入ってディスコ入口階段下にあるゴミ箱の上のアイテムを殴る 地下鉄に巻き戻され、BANG BANGS前の床に同じアイテムがあるので殴る ディスコ屋上の目覚まし時計を起動し、屋上の天窓からダンスホールに飛び降りRack-9の横にある本を殴る ディスコ屋上に巻き戻るので屋上からディスコ正面に飛び降りられる個所の左隣にある同じ本を殴る ディスコ入口の目覚まし時計を起動し、PaPのある建物にあるワープ扉左隣にあるパレットの上にキャラクター由来のアイテムがあるので殴る そのままワープ扉に入る、出てすぐに左側後方に回り込みパレットの上にキャラクター由来のアイテムがあるので殴る マップに点在するテレビを調べる、間違っている場合は笑い声が、正しい場合はキャラクターの顔かカラーテストの画面になる。 テレビの場所は初期地下鉄電車内の座席の上 ライブハウス内正面入り口を入って左側 RACING STRIPESの上の階にある有料扉の向かい側 ディスコと劇場の間にあるワープ扉の近く 正しいテレビを何度か調べて自分の操作キャラのアニメイラストを表示させる。 すると忍者ゾンビが10体出現するので全て倒すと次に進める事ができる。 ディスコ屋上の時計を殴り、次に屋根から飛び降りてディスコ入り口の時計を殴り、その後地下鉄に行き時計を殴る。 逆行する前に全ての時計を殴れればファイアセールが始まる。 そのままマジックホイールを使用すると初回にヌンチャクが確定出現する。 未改造でシーン21、2段階PaPでシーン31まで即死、PaP改造後は攻撃時前方に敵をひるませる衝撃波を発生させる。 2段階PaPの狐(ヌンチャク)には素早くゾンビを4体倒すと短時間攻撃速度が増加し、体力も回復する効果が追加される。 切捨御免(日本刀) メインイースターを終了させて黒猫道場に行くと壁にかかっていた日本刀を入手できるようになる。 メインイースターを終了させていると以降、ゲーム中いつでも10000ptで購入できるようになる。 Co-op時の数量制限は無い、全員が日本刀を所持する事ができる。 攻撃範囲が前方横方向に広く、まとめてゾンビを始末する事ができる。 PaP可能な近接武器となっており、PaPすれば回数有限の射撃攻撃ができるようになる。 刀を2回振ると刀身が光り始め紫の気弾を撃てるが、射撃を行わない選択ができないので弾はすぐに尽きる。 無改造でシーン25まで即死、2段階PaPでシーン40まで即死。 メインイースター 黒猫道場(BlackCatDojo) スポーンエリアから出て目の前に道場があり、本マップのキーパーソン『Pam Grier(パム・グリア)』がいる。 彼女と話すことでシナリオが進むようになる。 カンフーモード ラウンド5以降にパムグリアに話しかけると瓢箪(ひょうたん)が光りだし、4種の酒が取得ができる。 発動中にチャレンジを達成する事で、それぞれの流派のランクが上がる。 ランク1:カンフーの格闘攻撃で15キル ランク2:手裏剣で30キル(R1で手裏剣) ランク3:氣功術で50キル(L1で氣功術) カンフー攻撃(格闘、ゲージ1/36消費、出が早くノックバックのあるシーン35まで即死の格闘) 手裏剣(R1、ゲージ1/16消費、ボタン押しっぱなしで光るまで溜めると3つに分裂) 氣功術(L1、ゲージ1/4消費、流派で効果が変化する) 奥義(R1+L1、ゲージ1/2消費、流派で効果が変化する) 攻撃を発動する事でゲージを消費し、任意またはゲージが0になるとカンフーモードが解除される。 どの攻撃を使ったかで消費量が変わり、ランクが高いものほど多く消費する(格闘以外は空振りでもゲージ消費)。 ただしゲージが少しでも残っていれば奥義ですら1回使用できる。 ゲージがゼロの状態で1シーンか10分経過するとマップに点在する瓢箪が取得可能になり、再使用できる。 ランク3の氣功術とランクMaxの奥義は即死攻撃、流派で効果が異なる。 虎:L1=前方に敵を吸い込むブラックホールを展開、R1+L1=衝撃波で近くの敵を倒す 鶴:L1=前方の敵8体の動きを止めて破裂させる、ディレイが長め、R1+L1=前方に空中移動しながら連続蹴りを放つ(無敵あり) 竜:L1=前方の敵5体の首を切り落とす、R1+L1=自分の周りに10秒ほど残る竜のオーラをしたダメージゾーンを作る 蛇:L1=ゾンビを引きつけるスケルトンを召喚する、R1+L1=射程は短いが非常に強力な手刀ラッシュ(無敵あり) メインイースターでは手裏剣のみ必須だが早い段階で開放すると色々と役立つ。 どれも強力だが立ち状態の攻撃で強制的に前方移動をしてしまうものもあるので注意。 ラットケージを探し鍵を入手~ラットキング戦(1回目) カンフーチャレンジのランク1をクリアして手裏剣が使えるようになったらパムグリアに話しかける。 するとマップ各所にネズミの入ったケージ(カゴ)が8個所に出現する。 これに手裏剣を当てるとケージが壊れ、ネズミが外に出てマップをゆっくり移動し始める。 追いかけていくと別の場所にあるケージに入る>手裏剣を当てる>追いかける、この工程を繰り返す。 ネズミが入る前や違う場所のケージを破壊すると失敗、失敗した場合は5秒ほどでケージが復活するので初めから工程をやり直し。 工程が終了するとネズミが消え、近くに黄色い大きなサークルが出現する。 サークル内から攻撃するのではなく、ゾンビをサークル内に入れて10体倒す。 倒し終わるとサークルが消え、しばらくすると忍者ゾンビが10体出現するので殲滅する。 殲滅するとサークルのあった位置に『鍵』が出現するので拾う。 BANG BANGSがある地下鉄の改札口付近にある『直美』と書かれたロッカーに鍵を使う。 中が開いたらマップの3箇所に出現している漢字4つを一度づつ、決められた順番で撃つ。 霊:道場右の建物の壁面 魂:ディスコ1階のトイレ(ゾンビの侵入口) 鑰:翼の生えた獅子像のある一画でVolkのある所(カギと読みます) 匙:上の文字の右隣 この作業は一人、もしくはVCで連携を取りながら進めたい。 失敗するとブザーが鳴り、最初の文字から打ち直しとなる。 成功するとドラが鳴り響き、道場前の地面にオレンジに光るラットキングの小さなシンボルが現れる。 調べる事で近くにラットキングが出現し、1回目のラットキング戦が始まる。 ラットキングの移動速度は遅いが、攻撃力と体力は高いので火力の高い武器を用意しておこう。 登場時のモーションが隙だらけなのでヘッドショットを狙おう、改造センチネル級の火力であれば何もさせずに倒す事もできる。 ラットキングを倒すと倒した位置に『ラットキングの目』が出現し、調べると入手できる。 ラットキングのシンボルを探す ラットキングの目を入手するとタクティカル枠で『スキャン』を発動できるようになる。 ラットキングの目は誰かが拾うとイベント的に拾った状態にはなるが、タクティカルとして使える状態にはならないので スキャンを行う場合は自分でも拾っておく必要がある。 目の入手後にパムグリアに話しかけるとマップにラットキングの小さなシンボルが1つずつ出るようになり スキャンを使用すると数秒だけ見えるようになるので、6箇所を射撃で破壊する。 シンボルは候補地からランダムに1箇所づつ出現する。 同時に6つ出る訳ではないので何度も同じ候補地を回る事になる(一度破壊した場所は除く)。 道場:道場内、正面扉の内側の上に4つ並ぶ紋章の右側 黒猫道場の隣にある理髪店:ゾンビ窓から正面(やや右) 道場対面の建物の屋上:スロープを上りすぐのゾンビ窓の右側の壁の写真 ライブハウス:ステージ正面に見て左手にある大きなスピーカーの後ろ 路地裏:BOMB STOPPERSの後ろにあるパトカーのドア ディスコ屋上:屋上に続く階段を出て左方向に見える貯水塔の天面右側 ディスコ屋上:屋上の天窓から見えるダクトの天面右側 ディスコ正面入り口:マジックホイール側の太いひさしの横側 ディスコ1階:正面入り口から入り左側の受け付けのような場所、内部の床の左下にあるのでジャンプをして探す 庭:翼のある獅子像付近にあるマジックホイールの頭上に干してある洗濯物 屋上:RACING STRIPESのある所の上の屋上からエリア外に見えるアンテナがいっぱいある建物の最上階の壁 地下鉄:BANG BANGSのあるホーム、階段の左脇後ろ 初期部屋:A Aの上にある格子で覆われた空間、A Aのあるホームから見上げて反対のホーム側の天井 初期部屋:忘れ物置き場のある壁と電車の間の隙間 6つ全てを撃ってもドラの音が聞こえる訳ではないので、破壊した回数を数えておくとよい。 電話でモールス信号を解読し正しいポスターを入手 ラットキングのシンボルを破壊するごとに地下鉄に点在する公衆電話がランダムで赤くなり シンボルを全て破壊すると最後に1つだけ残った赤くない公衆電話からコール音が鳴り始める。 調べるとモールス信号が聞こえ、連続で15の短音(・)と長音(-)が流れる、5つ毎に切り分け3桁の数値になる。 電話の工程は自動的に電話を離れたら完了、数値が解っても最後まで聞かずに自分から電話機を離れたり 途中でゾンビに殴られた場合は失敗となり、次の工程(ポスター回収)に進めない。 1=・---- 2=・・--- 3=・・・-- 4=・・・・- 5=・・・・・ 6=-・・・・ 7=--・・・ 8=---・・ 9=----・ 0=----- マップに点在するSummer Nightmareのポスターの左下に書かれているregioncodeに注目する。 3桁の数値と同じ番号が書かれたSummer Nightmareのポスターを調べると入手できる。 失敗した場合はブザー音が鳴り、時間の掛かるラットキングのシンボル探しからやり直しとなる。 ディスコ屋上でサイファーの解読と入力~ラットキング戦(2戦目) ディスコ屋上に設置してあるサーチライトを調べるとポスターが張られる。 サーチライトが「X」模様で照らした窓に爆発物を撃ち込む。 この爆発物はロケランでもKendallのPaPやグレネードランチャーでも可、フラグやC4が楽、バリスティックナイフとガスグレネードは不可。 爆破すると忍者ゾンビが10体沸くので殲滅すると、屋上の各所に赤い暗号文字が6箇所と、屋上入り口横の壁にアルファベット文字が出現する。 暗号文字はアルファベットに対応しており、暗号文字を撃つ事で単語を作る。 海外コミュニティで発見された正答 ttps //www.reddit.com/r/CODZombies/comments/667v5w/all_words_so_far_for_rooftop_ciphers/ ACTORS AFTERLIFE ANCESTOR ARCADE ARTHUR AUDITION BASEMENT BEVERLYHILLS BLACKCAT BOAT BREEDER BROADWAY BRUTE BUMPERCARS CHARMS COMICBOOKS CRANE CRYPTID DANCE DAVIDARCHER DEATH DIRECTOR DISCO DRAGON DRCROSS FAIRIES FORGEFREEZE GEYSER GHETTO HARPOON HIVES INFERNO KATANA KEVINSMITH KRAKEN KUNGFU LOSANGELES MCINTOSH MEMORIES MEPHISTOPHELES NEWYORK NIGHTFALL NUNCHUCKS OBELISK OCTONIAN PAMGRIER PINKCAT PUNKS RATKING REALITYTV REDWOODS ROLLERCOASTER ROLLERSKATES SAMANTHA SHAOLIN SHIELD SHUFFLE SLASHER SLIDE SNAKE SPACELAND STAFF SUBWAY TIGER TREES WEREWOLFPOETS WINONAWYLER YETIEYES ZAPPER 最初から表示されているアルファベットの頭文字から予想される単語の綴り通りに暗号文字を撃っていく。 連射してしまうミス防止のため単発撃ちができる銃を用意してもよい。 入力した文字は屋上の瓢箪の横にアルファベットで浮かび上がる。 正解であれば小音、不正解ならブザー音が鳴り別の候補文字に変更される。 入力に10回ほど失敗すると文字が消え、次のシーンに持ち越しとなる。 I、L、Y、Zが一つの単語しかないのでわざと入力失敗をし出るまで回すのも一つの方法。 文字が完成するとドラが鳴り、RACING STRIPESの上の方にある貯水塔近くの床にラットキングのシンボルが現れる。 シンボルを調べるとラットキングが出現し、倒すと『ラットキングの脳』が手に入る。 攻撃方法に変化があり、遠距離攻撃もしてくるようになる。 黒猫道場前での籠城戦~魂集め 脳を入手してからパムグリアに話しかけると右上に黒いマークが4回点滅する。 1シーン経過する毎に黒いマークの点滅回数が減り、3シーン後の途中で『MISSING REEL』のムービー演出が入る。 戦闘中に突然ムービーが始まる為、初見では驚いてしまうかもしれない。 ムービーが終わると強制的にシーンが3つ進み、炎で封鎖された道場前で籠城戦が始まる。 炎には攻撃判定が有り接触するとダウンしてしまうので注意、広場にいるゾンビを全滅させるだけですぐに終わる。 ゾンビを全滅させると金色のバーが道場前のどこかに出現するので拾う。 初期部屋の改札口にバーの欠けたターンスタイルゲートがあるので、そこにバーをはめる。 バーをはめたらライブハウス横からディスコに行ける路地にあるハシゴを登る。 登った足場の一番奥まで行き、対面にある建物の室内(閉じていたシャッターが開いている)にあるラットキングのシンボルを撃つ。 窓のシャッターが閉まり、ランダムでマップ各所に光るサークルが一つ出現する。 サークル内からゾンビを10体倒し、サークル消えたら次のサークルへ。 ディスコに行ける路地 ディスコ2階のスカルバスターのある部屋 獅子像の近く 地下鉄 初期部屋 同じ場所が連続する事は無いが、一つの候補地が複数回選ばれる場合もある。 5箇所終わるとドラが鳴り響き、次の工程に移る。 ディスコ内でゾンビ退治~ラットキング戦(3戦目) ディスコの2階にあるDJブースのマイクを調べる。 するとダンスフロアに頭にミラーボールをつけたゾンビが1体だけ踊りはじめる。 このゾンビを倒すとダンスフロア内にいるゾンビのどれかにミラーボールが移動し、そのゾンビが踊りだす。 これを最初のゾンビ含めて10体、ミラーボールがなくなるまで繰り返す。 ダンスフロア内にゾンビが居ない場合はブザー音がなって失敗となり、5~6秒でミラーボールを付けたゾンビが復活するのでやり直す。 成功するとドラが鳴り、劇場前にラットキングのシンボルが現れる。 シンボルを調べるとラットキング戦となり、倒すと『ラットキングの心臓』が手に入る。 ラットキングの心臓はリーサル枠で使用でき、所持数は1だが15秒ほどの時間経過で補充される。 効果は自身の周囲数メートルにいるゾンビを破裂させる。 ボス戦準備 心臓を手に入れた後、『パムグリアと会話をし地下にあるラットキングの巣に行くと強制的にボス戦』になる。 長期戦になるのでLMG+PaPヌンチャク(クリアしたことがあるなら日本刀)、作成アイテムなども用意しておくこと。 全員が揃っている必要が無く、誰か1人でも地下広場に入るとボス戦が始まるので要注意。 意識的にラットキング3戦目の前に準備を終えておきたい。 ボス戦 地下のラットキングの巣に移動しカットシーンが終わると戦闘が始まる。 ボス戦開始時にラウンドが1つ進むため、刀などの一撃ラウンドが無くなってしまう場合があるので注意しておきたい。 ここからNPCでパムグリアが参戦し、プレイヤーが一人でも生き残っていれば蘇生もしてくれる。 ソロだとアフターライフアーケード送りにはならずダウン状態となり 何度でも蘇生してくれるので死に放題だが、稀に30秒経過してゲームオーバーになる事もある。 ボス戦中は外周に計3つある木箱をカンフーモード時の近接攻撃で破壊する事ができる。 中にPerk Candyが入っている、ダウンしたら回収できるようにボス戦直後に破壊しておこう。 まずラットキングを攻撃してダウンさせる、すると地面に3つのパーツ『目』『心臓』『脳』が置かれる。 パーツを調べると中央に大きなラットキングのシンボルが出現し、再度調べる事でチャレンジ開始。 それぞれに課されたチャレンジをクリアして3つの工程を終わらせると、ラットキングとの最終戦になる。 『心臓』の難易度が高いので『心臓』から始めるとよい。 『心臓』 アリーナ外周の壁際が酸に覆われ、酸に数秒触れているとダメージを受け始める。 酸の上にいるゾンビを倒すと倒した場所の酸が無くなる、これを広間全域から酸が無くなるまで行う。 定期的に下水管から酸が流れ出て酸が全て復活し、やり直しになる。 酸の壁側の隙間で待ち、ゾンビを酸に誘導するようにして倒していく。 失敗を繰り返して弾切れになると実質詰んでしまう。 2段改造ヌンチャク+F F『白魔法』等で回復できるのであれば、酸のダメージを受けながら強引に進めてもよい。 『目』 定期的に『目』の効果が自動で発動され天井と壁に無数のシンボルが浮かび上がる。 かなりの数が出るがそれら全てを撃ち壊す事でクリアできる。 シンボルはラットキングが球を投擲した箇所に補充されていくので、もたもたしているとクリアできない。 『脳』 中央に脳が移動し、青い目のゾンビが脳に取り付き、ラットキングがそのゾンビを破壊してくる。 ゾンビを適当に倒しつつ青い目のゾンビを倒さなければよい。 青い目のゾンビが脳の耐久値を削りきればクリア。 ラットキングを撃てばゾンビの破壊を防げる事もあるが、放置してもクリアできる。 それぞれの工程を完了する毎に中央にMAX Ammoが出現し、ラットキングと仮面をつけた忍者ゾンビとの戦闘になる。 ボス戦中にもトラップを使えるので、安全にラットキングに攻撃するために仮面ゾンビがいるタイミングで使うとよい。 ラットキングをダウンさせると次の工程に進む事ができるようになる。 3つクリアするとラットキングが出現し最後の戦闘になる。 ラットキング自体の性能は今までと変わらないが体力が多く、忍者ゾンビも常時出現する為、周りのゾンビに注意して撃ち込もう。 ラットキングを倒すとカットシーンとなりメインイースターが終了する、ソウルキーの回収はその後なので忘れずに。 クリア後は黒猫道場の壁にある日本刀を調べる事で無料で入手できるようになる。 その他イースター Skull Buster 1、クリーナー入手。 ・ライブハウス、Reaverの右横の床 ・ディスコ2階、バーカウンター右隣ポール ・直美ロッカーの右隣、荷物の積んである左中段 ふきん入手。 ・ラットキングの椅子左隣 ・ライブハウスからディスコに続く路地の梯子を上った建物の横 ・ディスコ屋上、マジックホイール左横にあるパレットの上 両方入手したらゲーム機の画面を掃除する。 2、麻雀牌を探す。 ・ディスコ屋上角、テーブルの上 ・ディスコ2階、渡り廊下脇の柱 ・ディスコ2階、バーカウンター左角 ・ディスコ2階、スカルバスター裏小部屋、外扉内側右脇 ・ディスコ裏、樽テーブルの上 ・バンドステージカウンター左角 ・バンドステージ奥、椅子と椅子の間 ・クロネコ道場右隣りの車の上 ・レーシングストライプス右側、椅子と椅子の間 ・タフナフのある一画の角 ・ブルーボルト左隣、パレットの左角 ・第二プラットホーム階段上、左区画ベンチの上 ディスコ屋上にある麻雀牌の役を揃える、一番右端が頭。 刻子・[1][1][1]や[4][4][4]などのように同じ数字を3つ揃える。 順子・[1][2][3]や[3][4][5]などのように数字の並び順に3つ揃える。 頭・[1][1]や[5][5]などのように同じ数字を2つ揃える。 頭を必ず右端に作りそれ以外に4組の刻子と順子を作る。 並びを揃える[1][1][1][1][2][2][3][3][4][4][4][5][5][5]では駄目。 [1][2][3] [1][2][3] [4][4][4] [5][5][5] [1][1]のように揃える。 [1][2][3] [5][5][5] [1][2][3] [4][4][4] [1][1]のように数字は若い順でなくても良い。 七対子は駄目、同じ牌が5つ以上あってもがチョンボにはならない。 3、蝋燭のある窓を1、9、7、2の形になるように撃つ。 時間制限有り、必要ない部分を撃つと失敗となりシーンを繰り越さないと再チャレンジ不可。 ディスコ正面右、2階の窓 □□□|■■□|□□□ □□□|□■□|□□□ □□□|□■□|□□□ □□□|□■□|□□□ □□□|■■■|□□□ 黒猫道場正面の建物屋上、左側エリア外の2階 □□□|■■■ □□□|■□■ □□□|■□■ □□□|■■■ □□□|□□■ □□□|■■■ ディスコ内1階角 □□□□□□□ □■■■■■□ □□□□□■□ □□□□■□□ □□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ 黒猫道場1階横 □□□|■■■ □□□|□□■ □□□|■■■ □□□|■□□ □□□|■□□ □□□|■■■ 4、RACING STRIPESのある屋上の最上段からクロネコ道場方面に向かって空中に足場が出現するのでジャンプで進む。 最後にスカルメダルを取ると成功。 時間経過で出現と消滅(ロックマンスタイル)する、失敗するとシーンを繰り越さないと再チャレンジ不可。 失敗した際最後に出るスカルが消える前にシーンを進めてしまうと次のシーンで足場が出現しないので注意。 5、第二プラットホームに走って来る電車の前にスカルメダルがくっついているのでジャンプしてメダルを取る。 電車にぶつかってダウン状態になるのでソロではA Aが必須。 6、SKULL BUSTERの筐体に書かれている番号『5550152』を電話機に入力する。 全て終わったらゲーム機にインタラクトしゲーム開始、色のついたスカルパネルとクエスチョンマークのパネルが出現する。 あたりに浮いた色のついたブロックを牽引してクエスチョンパネルに撃ちこむ。 クエスチョンマークの周りにあるスカルパネルの色からクエスチョンパネルの色を推察し同じ色が三つ揃うようにする。 ゲームクリアでFull PerkとPaP済みの武器が出るマジックホイールが使用できるようになる。 ラジオ マップに捨てられた古びたラジカセが7つ(候補地は18個所位)ある。 それをインタラクトすると事件の前日譚が流れる。 7つ集めると『ドラムビート』とBGMを解除。 CharacterBIOS 語られなかった操作キャラの設定を知る事ができる。 時計チャレンジの工程で出てくるアイテムはキャラクター由来の物である。 AJ:トロフィー ポインデクスター:コミック アンドレ:マイク サリー:新聞 時計チャレンジの完了後にそれぞれのキャラクターのバックストーリーが語られる。 ゲームを分けて4人全員分行うと『検索好き』が解除される、解除のタイミングは4人目がファイアセールを入手した後。 パム・グリアを使う メインイースターを終了させて『害獣駆除』を解除する。 映画選択後に以下のコマンドを素早く入力 ↑↑→←↓←
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/411.html
http //unix.stackexchange.com/questions/220390/shuffle-two-parallel-text-files macの場合はgshuf. 大規模なパラレルコーパスをランダムに(素早く)並び替えたいときなど。 #!/bin/sh # set bigger number if it fails (e.g. 4096) dd if=/dev/random of=myrand count=2048 1 /dev/null 2 /dev/null shuf --random-source=myrand $1 $1.shuf shuf --random-source=myrand $2 $2.shuf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44499.html
登録日:2020/03/30 Mon 19 33 17 更新日:2024/09/19 Thu 18 21 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 4コマ かきふらい けいおん! けいおん!Shuffle まんがタイムきらら 漫画 芳文社 軽音同好会 私たち、バンドやります! かつて、一大ブームを巻き起こした漫画『けいおん!』の新シリーズ。 2018年から「まんがタイムきらら」で連載が開始された。作者は引き続きかきふらい。 単行本は既刊3巻。(2024年3月時点) 舞台は前作の桜が丘高校と近い地域にある別の学校・光が丘女子高校(*1)で、私立の女子高の模様。 時系列は前作の一年生時の学園祭からのスタートで、放課後ティータイムをはじめとする前作の登場人物も少し登場する。 時系列や世界観は前作と共有しているが、スマートフォンが登場するなどの時代に合わせた変化はあり、単行本のおまけページでもネタにされている。 澪「律、携帯変えたのか?」 【あらすじ】 高校に入学して以来、帰宅部として過ごしていた佐久間紫と清水楓は訪れた桜が丘高校の学園祭で見た軽音部のライブに感激し、自分たちもバンドを組む事を決意。 しかし、学校に軽音部が存在しなかったため同じクラスの澤部真帆を巻き込んで軽音同好会に入部することに。 全く楽器未経験の三人による軽音同好会が、めでたく(?)始動するのだった。 【登場人物】 ◆軽音同好会 軽音部がなかったため、紫たち三人が入部した同好会。 三人が入部するまではメンバーが辞めてしまったり、行方不明になったりして二年生の莉子一人だけだったために、生徒会から部室の立ち退きを迫られていた。 三人は全くの楽器未経験のために、演奏どころか音を出す事にも四苦八苦しており、少しでもうまくなろうと積極的に莉子やしなのにアドバイスを求めて一生懸命練習している。 ついつい遊んでばかりだった放課後ティータイムよりも、音楽に対する姿勢は大変真面目。 とりあえずの目標は、バンドをやるきっかけになった桜が丘高校の学園祭で聞いた「ふわふわ時間」を演奏する事。 紫たち三人は放課後ティータイムと同学年である。 佐久間紫(ゆかり)(ドラム) 三人組の中心人物。 髪型はショートカットで、三人の中では一番小柄。 明るく感情が豊かで、いじられる性格。 人に何かを伝えるのが苦手で、その時には楓の通訳が必要になるほど。 好物はうどんで、昼食は毎回うどんを食べている。 一見、唯のような天然おバカキャラのようだが、実際は真面目なしっかり者。 成績も三人の中で一番で、先輩のしなのに勉強を教えられるほど優秀。 本人は、何故か周りからバカに見られる事を気にしている。 桜が丘高校のライブで見たドラムに感銘を受け、楓と共にバンドを組む事を決意して軽音同好会に入部。 ドラムは部室にあったものをそのまま使用しており、家ではパッドや手汗で滑るのを防ぐために風呂で練習している。 姉の胡桃にはよく振り回されている。 清水楓(ベース) 紫の同級生で、紫とは小学校からずっと同じクラスらしい。 髪型は黒のポニーテールで、三人の中で一番背が高い。 紫からは「かえちゃん」と呼ばれる。 好きなおにぎりの具はシーチキンマヨネーズ。 見かけはしっかり者のようだが、実は天然で紫に起こしてもらわないと確実に寝坊してしまうほどのポンコツ。 「紫といないと何も出来ない」というほど頼りっきりで、成績は三人の中で二番目だが勉強は全部紫に教えてもらっている。 紫とバンドをやるために軽音同好会に入部したのに、何故か自分が楽器をやるとは考えていなかったので真帆に突っ込まれた。 ライブで見た「パンツの人」が弾いていたベースが「面白そう」「格好よかった」という事でベースを担当する事になった。 澤部真帆(ギター) 紫と楓の同級生。 学校に軽音部が無いと知ってため息をつく二人の相談に乗った事で、巻き込まれる形で軽音同好会に入部した。 元々バスケ部に在籍しているため掛け持ちになっているが、以前足に大怪我をした事があり治るまでマネージャーをしていた。 髪型は茶色のロングヘアーで、頭の左側で小さいリングを作っている。 真面目な性格で、基礎練習が大事と考えていたり将来独り暮らしをするためお金を貯めているなどしっかりしているが、それが悪い方に向かってネガティブな思い込みに囚われてしまう事もある。 ちなみに、貯金は約9万円もするギターを一括で買ってもそれほど響かないほどの額がある。 楓の事はテストの点数でいつも勝てないという事でよく見ていたが、紫がさらに上の点数だという事には気づいていなかった。 楓に初めて名前で呼んでもらった時には何故か赤面し、以後楓の意見にすぐに追従するようになった。 紫に対してはかなり雑な扱いをしているが、紫がインフルエンザで休んだ時に楓のポンコツさを全てフォローしている事の凄さを実感したり、軽音同好会に入部した理由はドラムがやりたいと言う紫の姿がまぶしかったからであり、内心では認めている。 ただし、紫にテストの点数で負けている事は納得がいかない様子。 担当はギターで、二人の担当が決まった時に消去法で莉子に決められた。 最初はバンドの中心であるギターが自分にふさわしいのか悩んでいたが、二人の言葉でギターをやる事に決めた。 最初はオーソドックスなものを買おうと考えていたが、楽器屋で見たいかにもクセのありそうなギターを「かわいい」と一目惚れし、購入した。 佐藤莉子 二年生で軽音同好会の代表。メガネっ娘。 物語開始時点では彼女一人だけだった軽音同好会を守っていた。 勉強が捗るという事で部室に参考書や観葉植物などを持ち込んでカスタマイズし、完全に私物化している。 非常に腰が低く、後輩の三人にも丁寧な態度で接する。 自分の事を「人数合わせで軽音同好会に入ったので、居ても居なくても変わらなかった」と言うが、三人の質問にはやけに深い知識を含んだアドバイスをする。 これは、本人曰く「友達の悩みをちゃんと聞いていろんな本や動画を見て調べてそれを自分で実践してみて出来るようになってからアドバイスしていたから」らしい。 ただし、感覚的な事を説明するのは苦手で一通り知識を説明した後「後は気合い」「音が出ればいい」と雑に締める。 ドラムに関しては技術を持っているようで、紫に正しいスティックの持ち方やロープを使った練習法を教えた。 三人からは絶対に楽器経験者だと思われているが、何故か未経験と言い張っている。 実際、経験者であり二年生対一年生のバンド対決ではボンゴで見事な演奏を披露した。 しなの曰く、「莉子は私のだから」らしい。 ちなみに、部に昇格するまでのアンプなどの機材はジャンク品や特価品を集めて彼女が直したものを使用していた。 ※感電の恐れがあるのでやめましょう。 そのためか「極めろ!ハンダづけ」なる本を借りているシーンがある。 岩崎しなの 二年生。 前述の行方不明になっていた同好会メンバー。 丸い眉毛が特徴で髪型は腰まで届くロングヘアー。 専門は不明だが、ギターとベースが演奏できる。 行方不明になっていた理由は、夏休みに本場の音楽に触れるため語学留学の名目で短期留学していたら、道で弾き語りしていた所を通りかかったバーのオーナーに誘われてバーでアルバイトを始めてしまい、気がついたら留学期間を過ぎてしまっていたため。 行動の通りアクティブな人物で、演奏の腕前は非常に高いが教えるのは下手。 質問されても「雰囲気」「フィーリング」「気合い」などといった抽象的な表現しか出来ない。 しかし、面倒見はいいので三人からは慕われている。 莉子の「気合い」などの説明はしなのの受け売りである。 山本夏音(かの)(ベース) 二年生。 前述の辞めた……と思いこまれていた部員。 と、いうのも弾けなかったフレーズができるようになるまで部に顔を出さないと決意したのだが、それに1年もかかったため。 おどおどとした小動物系。自分がいない間に留学していたしなのとは仲違いしたと双方勘違いしており、彼女の帰国後に部室に入って仲直りする機会を伺っていた。 控えめで温厚な性格ながら、自分を軽音部に誘ったのがしなのであるため、彼女が何も言わずに1年間留学していたことは流石に一生忘れないと恨んでいる。 川辺リサ(ボーカル) 新入生。 校則の範囲内で如何にオシャレするかに余念のない、ゆるふわウェーブのセミロングで茶髪のギャル。 他人にオシャレ指導することも得意で、今の蘭花の姿は彼女の指導によるもの。また、楓に対して行った際は嫉妬とその結果に真帆から複雑な感情を抱かせた。 普段の振る舞いは不真面目な態度にも取られがちだが、ボーカルに立候補した陰で誰にも知られないようボイトレスクールに通ったり、真帆の胸中を察して花凛の代わりの彼女に代わってバスケ部地区予選第一試合を勝利に導いた。 ちなみにスポーツ万能で中学時代は特定の部に入らなかったが色々な部の助っ人をしていた。 3年生を除いたメンバーのバンド名を決める際に冗談で言った「リサとゆかいな仲間たち」が採用されそうになった時はさすがに赤面して嫌がったが、結果的にコレが仮のバンド名となっている。 大竹蘭花(ギター) 新入生。 ツリ目のショートカットで人見知りの激しい照れ屋な性格。 リサとは中学時代からの友人で、彼女に連れられて入部し、それに伴って同好会から部への昇格を果たした。 真帆のギター演奏にあこがれ、お年玉をはたいてギターを購入した。 中3までは眼鏡にオカッパで、内気な性格から学園祭の演劇の主役に推薦されるも断ろうとしたところ、それはもったいないとリサがメイクや衣装作りをしてくれたことでイメチェンを果たしたが、内面が伴っていないため、軽音部で変わりたいと思っている。 元々は関西の出身で中1の時に転校してきた。リサと二人きりの時は今でも関西弁で会話する。 また、泣きそうになるのをこらえると非常に目つきが悪くなる。 ◆その他の登場人物 嶋田花凜 真帆の幼なじみでバスケ部。 真帆とは小学校からの付き合い。 子供っぽい性格の褐色少女。 おバカな言動が目立つが、楽器選びに悩む三人に「楽器屋さんのおにーちゃんに聞いたほうが早そう」など、核心をついた事を言う事もある。 真帆とは付き合いが長いので、不調になっている事を見抜いて気晴らしに連れ出すなど友達思い。 バスケの実力は真帆の方が圧倒的に上だが、真帆より先にレギュラーを取るべく練習に励んでいる。 なお実力は真帆どころか、シュートする時ウィンクする(できてるとは言ってない)クセを教えられた紫にも勝てない。 佐久間胡桃 紫の一つ上の姉。 桜が丘高校に通っており、彼女が紫と楓を学園祭に招待した事から物語がスタートした。 天才肌で何でも出来るタイプで、初めてスティックを握った時は紫よりもうまく叩いてみせた。 ボケを交えた破天荒な言動で紫をよく振り回しているが、紫が電子ドラムを買おうとした時はパッドで出来る練習がまだあるとアドバイスしたり、放課後ティータイムの音源を欲しがった時には自分の制服を着せて潜入させたりと何だかんだ言って手助けしている。 井上 紫たちの行きつけで、真帆がバイトしたコトブキ楽器の店長。 店の名前で察した方もいるかもしれないが、前作で沢庵眉毛を見てギターを大幅値引きしたあの人。 ちなみに真帆のバイト内容は店の奥でムギと名乗るアルバイト店員と4時間お茶をすること。裏バイトかな?ムギちゃんは絶対いい匂いだけど。 追記・修正は、2008年にスマートフォンを使っていた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だかんだ言って結構売れてんだよな単行本。時系列は放課後ティータイム一同が卒業する前のストーリーっぽい -- 名無しさん (2020-03-30 20 24 35) 果たして、ラブライブやバンドリのライバルになるかどうか、先が楽しみやね。 -- 名無しさん (2020-04-08 15 53 19) というかかきふらい先生は前作から今まで何やってたのん? -- 名無しさん (2020-07-05 14 43 20) 名前 コメント
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キャラ別追跡表 (SHUFFLE! ON THE STAGE) +土見稟 土見稟 +リシアンサス リシアンサス +ネリネ ネリネ +芙蓉楓 芙蓉楓 013 Will&Wish 芙蓉楓 +時雨亜沙 時雨亜沙 023 Justice 森田賢一、時雨亜沙、クーウォン +麻弓=タイム 麻弓=タイム
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Shuffle!/Really?Really! 843 :名無したちの午後:2006/11/27(月) 21 50 26 ID 1ZoxdBYv0 Really?Really! 真弓=タイム 白ニーソ足コキ一回 関連レス